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美国的罗斯福总统,是美国历史上唯一一位连任4届的总统。当他第四次当选总统以后,有位记者就来问他,第四次当选总统是什么感受?罗斯福没有当场回答他的问题,而是请这位记者吃三明治。
吃第一块三明治的时候,这位记者觉得这可是殊荣啊,真是了不起,面子真大,第二块的时候他觉得已经感觉平平了,第三块的时候,他已经很难咽下去了。罗斯福把第四块三明治放到记者面前,他说,你把这第四块三明治吃下去,你刚才问我的问题,我就不用回答了,你自己会有亲身感受。这就是边际效用递减的规律。
边际效用递减现象:就是指在一定时间内,在其他商品的消费数量保持不变的条件下,当一个人连续消费某种物品时,随着所消费的该物品的数量增加,其总效用虽然相应增加,但物品的边际效用(即每消费一个单位的该物品,其所带来的效用的增加量)有递减的趋势。
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生活中,边际效用递减的例子比比皆是
比如谈对象,谈第一个对象的时候,印象往往是最深刻的,谈第二个对象就没有第一个那么深刻,第三个没有第二个深刻,依次类推。在这里,感情的效用值随着你谈朋友数量的增加而在减少,这就是人们为什么对初恋那么难忘那么刻骨铭心的原因。
尽管第一次谈的对象,不一定是最合适也不一定是最完美的,但却是最难忘的。因为第一次,你情窦初开,第一次牵手,第一次接吻都获得了极大的满足感,印在大脑中,这就是思维模型No.10中说过的首因效应。
这时候伦理学家一定会跳出来谴责道:“这是典型的渣男特质啊,当初在的甜言蜜语、海誓山盟呢?”
心理学家辩解道:“对于美好的事物,长期拥有以后的满足感随着时间的增加愈来愈少,这是一种已经得到验证的心理现象。”
而经济学家补充道:“这在经济生活中是一种基本而普遍的规律,我们叫它边际效用递减规律。”
经济学鼻祖亚当·斯密在《国富论》中曾提出关于钻石和水的悖论:“对于人类来说,水是生命之源,具有巨大的价值,相比之下,钻石的用途很少,价值应该比较小。但是在市场交换中,为什么钻石的价格比水昂贵的多呢?”用边际效用递减规律给出的解释是这样的:水虽然对人类具有巨大的价值,但是太容易获得,总量太多了,再增加一杯水带来的边际效用微不足道。而钻石作为一种奢侈品,可以给人们带来炫耀等效用,因为数量稀少,每多拥有一个单位的钻石给人们带来的效用依旧很大,因此我们愿意付出较高的价格来购买,正所谓“物以稀为贵”。
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为什么会出现边际效用递减现象呢?
我们从生理角度来解释。效用大小即满足神经兴奋的幅度,消费某种服务和产品都能够给我们一个刺激,人的神经就获得相应的满足感(产生效用),随着同样刺激的重复发生,兴奋程度就会下降(边际效用递减)。
也就是说,我们对外界的刺激反应的阈值,受外界单一相同事物的反复刺激是不断加大的,虽然物品的实际效用是不变的,但随着消费数量的增加,效用不断累积,新增加的消费所带来的效用增加越来越微不足道。
也可以用系统论解释:每消费一个单位的物品都是为系统增加存量,存量(总效用)越大,相同流量带来的变化就越不明显(效用递减)。
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做理性消费者尽量不让边际效用为负
边际效用从理论上来说可能为负,但实际理性的消费者会尽量不让其发生。因为当某种服务或产品效用趋近于零时,消费者将不再增加消费量,而会改变其消费方式,去满足其他欲望,以获得更大的效用。
比如你的第一部智能手机,效用很高,天天在用,为了工作需要,你又买了第二部手机,它的效用肯定不如第一部大。此后如果你需要一个大屏幕的电子设备,你就不会再买一部大屏手机了,你可能会买个iPad。
在谈到边际效用递减规律时,这里非常重要的是指「同一」物品,消费者对不同物品的满足程度是不同的;而且在连续消费某类物品时,如果不同消费品带来的刺激是鲜明的,将使满足程度大大提高,边际效用会发生改变。
正如喜欢多动的小孩,总让他做一件事情或玩一种玩具,他会感到非常不开心;一旦换一种游戏或换一个地方,他就会感觉非常新奇,非常开心。
有人可能会问,我们玩一款手机游戏,一天玩十多个小时都不累,还会上瘾,每次玩边际效用都没有减少。
手机游戏其实不符合我们所说的「同一」的简单物品这个概念,比如王者荣耀,每局会匹配到不同的人,每个人所选角色也不同,每局发挥也会有变化,这让游戏充满了各种不确定性,使每一局游戏都有不同的特性。
这也正说明边际效用递减规律对同一物品是有效的,不适合不同物品的消费情况。
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