当杰克·所罗门(Jake)去年离开时,如果这位《XCOM》系列的前创意总监立即成立一个新工作室开发回合制策略游戏,那么很容易获得发行商或风险投资机构的支持。但所罗门并没有这样做。相反,他让自己融资变得更加困难:他决定与一群前同事一起创业,制作一款现代生活模拟游戏。
“我们很幸运。”所罗门近日在接受外媒采访时表示,“我们已经完成了种子轮融资,获得了600万美元的投资,我们是领投方。我们用这笔资金投资于(马里兰州巴尔的摩)开设一家亨特谷的新工作室。”
据所罗门介绍,他去年9月与前首席设计师威尔·米勒(Will)以及拥有丰富财务和运营管理经验的尼尔斯·伯奇(Birch)共同创立了新工作室。 。所罗门承认,生活模拟类型听起来与他之前制作的游戏完全不同,但它们也有很多共同点,尤其是《XCOM》中的战斗。
“你需要为玩家提供一个可以玩耍的场所,让他们觉得自己所做的选择是有意义的、有回报的或会产生后果的。为了实现这个目标并让玩家在你的游戏中感受到故事的真实性和独特性,你需要设计大量的系统来为玩家提供奖励、目标,并让玩家在家有事可做,但玩家必须承担自己选择的后果。”所罗门解释道。 “因此,即使游戏类型发生了变化,我们仍然可以尝试使用一些相同的工具。我们可以找到利用现代生活的方法。戏剧和冲突,并将它们融入到一个熟悉的系统中。”
所罗门认为,游戏设计师和玩家都喜欢新兴叙事。 “为此,我们会为玩家提供选择,同时确保所有的选择都是有意义的,并且有重要的奖励或后果。如果开发团队能够做到这一点,那么无论游戏设置在什么背景下,玩家都会经历一个故事戏剧性的,至少对他们来说有意义……作为一个团队,我们正在设计各种复杂的系统和奖励结构,我们希望能为玩家提供惊喜,让他们真正沉迷于游戏玩法。非常重视游戏的叙事,尽量让玩家感觉自己每次他们玩的时候都是一个有趣故事的一部分。”
与所罗门一样,核心团队的许多成员从未参与过生活模拟游戏的开发,但执行制作人格兰特·罗迪克(Grant)却在明讯工作了18年,参与了《模拟人生》系列游戏的开发。 。目前,该工作室约有10名成员,其中大部分是前退伍军人,代表作包括《XCOM》和《漫威夜生子》。
有趣的是,所罗门表示,没有开发生活模拟游戏的经验对于工作室来说并不完全是一件坏事。 “我们可以使用与其他团队不同的工具,从新的角度看待生活模拟游戏,这是一个优势,”他说。 “我认为我的团队擅长创造紧急叙事并制作令人上瘾的高质量游戏,但现在焦点发生了一些转变:‘如果我们不制作格斗游戏怎么办?’”
“有时候,天真也是一种力量。作为一家新公司,我们有机会说,‘我们不是《模拟人生》,我们不像任何其他生活模拟游戏。事实上,我们正试图在一种游戏化的方式。 “这就是我们在游戏玩法层面上努力与《模拟人生》相媲美的方式,相反,我们必须做我们真正擅长的事情。”
获得公司领投的600万美元种子资金。其他投资者包括 Tirta、1Up、F4 Fund(PUBG 开发商的韩国母公司)和 Day Zero。但所罗门承认,当这些风险投资公司的代表与他会面时,他们中的很多人并不知道他要制作一款生活模拟游戏。
“有些人眨眨眼说,‘我以为你要和我谈论别的事情。’”所罗门透露,“很多时候,当你与投资者,特别是风险投资公司交谈时,你会说对方最感兴趣的是潜在市场的规模。我个人认为生活模拟游戏爱好者的需求还远远没有得到满足。 ”
“与电影、电视剧、小说等其他叙事媒体相比,电子游戏似乎缺乏现代生活的趣味,采用现代生活背景的作品也太少。但事实上,生活模拟游戏为玩家提供了最多的体验。”相关的选择,关于人际关系、健康与疾病、生与死以及家庭……这些选择很容易让玩家理解,开发者可以围绕它们设计系统,创造出真正引人入胜且有意义的选择游戏。”
所罗门还指出,当前的游戏行业,融资环境对创业团队非常不友好。 “我知道我不擅长做某些事情,我永远不会想当然地认为这(融资)是小菜一碟。”他说:“我从来没有这样的感觉。每当我设计一款游戏时,我总是担心自己会把事情搞砸。所以,我一开始就知道融资会很难,但没想到市场环境会很困难。”
所罗门坦言,如果他决定制作一款免费手机网络游戏,可能会更容易吸引投资。然而,由于他希望工作室制作一款以抢先体验的形式发布的中等价格的 PC 游戏,因此找到合适的投资者至关重要。 “幸运的是,《模拟人生》的创始合伙人桑迪·伯杰( )曾担任《模拟人生》的制片人,他对我提出的想法很感兴趣。”
“过去,人们常说,如果你制作了一款出色的游戏,成功就会随之而来。”所罗门补充道:“但是今天,除了制作游戏之外,你还有很多其他事情要做。做。比如,你需要聪明地思考如何保护开发团队,如何有序地扩大团队,如何让游戏产品触达潜在受众。”
“这对于大型团队和小型团队来说都是一个非常困难的挑战。我更喜欢让团队保持较小的规模,因为如果你的团队足够小并且项目成本低,那么只要你能够完成一款出色的游戏并且找到玩家,更安全……当然,我也希望我们的游戏能够吸引大量玩家,如果我的投资者正在阅读这篇文章,请放心,我们会找到世界上最大的受众(笑)。我认为最重要的是保护成功的标准。团队并保持在合理的规模。”
原译
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