战双帕弥什14-3据点怎么打据点打法分享。14-3据点怎么打?有哪些技巧呢?本期内容就为大家整理了14-3据点小怪的的打法,感兴趣的小伙伴一定不要错过了。
14-3-1
本关仅有一波怪,为5只原生体,词缀均为复苏、吸收和分裂。
本关难度不高,但是怪血量较厚,打起来比较折磨。高强度队伍打的会很轻松,低强度队伍需要搭配一个有输出的角色。原生体的动作无多大注意点,主要注意输出打伤害。本关压力低,比较轻松。
14-3-2
第一波为3个萤灯鱼,词缀均为炸弹和暴走。
萤灯鱼没有特别大的难度,而且经常陷入眩晕状态(我不大懂这里眩晕机制,有了解的大佬可以评论区说明)。第一波里边唯一需要注意的就是躲避萤灯鱼的冲撞攻击,被这个创一下还是蛮疼的,不过前摇很长,还是很好躲避的。
第二波怪为3个萤灯鱼加上1个构解囚徒,萤灯鱼词缀和第一波一致,构解囚徒词缀为贯穿、暴走和祝福。
简单来说就是在第一波怪上加了一个构解囚徒。构解囚徒的攻击特点也是多为重击,砸人疼,不过攻速慢,相当好处理。
本关难度整体不大,也不会很折磨,有想法的玩家可以玩玩绝食流,还是可以略微练点技术的。
14-3-3
第一波为3只刺钳蝎,词缀均为隐身和散失,第二波怪是在第一波怪的基础上加了1只词缀为电盾、不动和独狼的构解囚徒(KL,你又偷懒!)。
(图一为第一波,图二为第二波)
不过本关值得注意的是,地图可移动范围较小,而刺钳蝎有一个小范围伤害,还是需要注意留神躲避的,别卡死在墙角,多半暴毙的。
另外第二波中由于构解囚徒是有电盾的,更是需要小心别给劈到了,电一下还是很痛的。
整体来说本关只要熟练刺钳蝎的出招后,难度不大,多注意走位。
14-3-4
本关仅有一波怪,为1个词缀为黑洞、霸体和不动的构解囚徒和4个词缀为闪现和治愈的萤灯鱼。
本关和前面14-3-2重复度还是蛮高的,词缀有点变化而已,KL通过给构解囚徒加刚体和萤灯鱼加治愈来拖延玩家通关时间,整体难度不大。
不过本关不推荐上没有输出的低练度队伍,不然这刚体加治愈还是折磨人的。个人推荐优先解决构解囚徒,再去解决萤灯鱼。
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