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Game Workshop错失暴雪合作机会:20年前未珍惜的IP合约如何影响今日桌游巨头发展

发布时间:2025-01-04 10:03:33

他们的传统收入一直是销售高品质的棋盘游戏和棋子,同时他们也鼓励玩家对其进行修改,创造出独特的产品。

对于Game这个《战锤》IP的拥有者来说,如果时光能够倒流,他们一定会回到20年前,因为有两份真诚的合同摆在他们的面前,但他们却没有珍惜,做了直到失去他们才后悔。遥不可及。 20年前,一家名不见经传的小工作室纷纷找他们谈旗下游戏IP。当时Game并不同意。现在Game的发展早已陷入瓶颈,但那个小工作室却成长为世界级的公司。游戏公司——暴雪。如果玩家熟悉暴雪的发展历史就会知道,《魔兽争霸》和《星际争霸》最初是源自Game的《战锤40K》和中世纪战锤,但在开始新游戏之前并没有协商好IP。早期游戏授权非常严格,很多游戏都是比较小众的桌面游戏和回合制策略游戏。直到2003年,THQ获得授权并推出即时战略《战锤40000:战争黎明》后,才进入主流玩家的视线。在《战争黎明》时期,即使获得了授权,游戏的大部分背景和故事也无法被纳入官方的战争历史中。然而,随着游戏经济的衰退,许可条件大大放宽,各种游戏如雨后春笋般涌现。

黑暗严酷的遥远未来,只有无尽的战争——《战锤40K》背景简介

在《战锤40K》的世界里,最强大的依然属于人类。然而,此时的人类帝国正处于类似于罗马或者五胡之后的混乱时期。原始文明强大时的建筑物、工厂和一些部分技术仍然存在,但它们工作原理和更多文明古迹都消失在广阔的废墟中。人类的伟大救世主,帝皇在大叛乱中受了重伤。他静静地坐在时间静止的黄金王座上,每天依靠着灵能者的牺牲,维持着亚空间航行最大的灯塔,维持着整个帝国的运转。从军事实力上来说,帝国的主力是星际战士。他们被组织成数百个战斗小组,就像中世纪的骑士一样。他们有自己的领土和一定程度的自治权。他们就像骑士或古罗马一样。军团构成了人类帝国的支柱。人界的总部队由禁卫军组成。他们就像今天的普通野战军一样。他们数量众多,但战斗力水平参差不齐。他们是帝国的中坚炮灰。除了禁卫军之外,人界还有海军、护教军、机械教等许多遨游太空的组织和下属武装部队。人类帝国内外充满了敌人。兽人在春风中浴火重生,精灵日渐衰落却依然实力不减,异端陷入混乱,机械生物大帝国的亡灵,吞噬一切的虫族,还有后起之秀的钛星人。有些敌人只是弱者,而另一些敌人则可以推翻整个帝国。 《战锤40K》背景的核心在于腐败与救赎。帝国宁可错杀一千,也不放过一个,依靠各种极端手段来维护人类的独立。

在中国,大家做手游的时候,都很看重“IP”这个词,但总体来说还是比较可行的。 《战锤40K》在国外玩家群体中是一个非常大的IP。在上述错综复杂的世界里,自然有无数的故事可讲。那么国外厂商围绕这个IP是如何做的呢?我们不妨选几个有代表性的来谈谈。

《战锤》授权游戏列表(全平台)

■ 最忠实改编:《太空浩克》

在 20 世纪 70 年代的《异形》电影中,外星人睡在他们的家园星球上。繁殖完毕后,小外星人立即逃入通风管道。假设如果他们占领了整艘巨型飞船,搜索队会怎么样? 《太空浩克》就是这样一款游戏。在《战锤40K》的世界中,人们不仅拥有太空中的物理宇宙,还必须穿越危机四伏的亚空间。许多宇宙飞船消失了。当一艘巨轮重新进入人类世界,在视野的那一刻,或许既有宝藏,也有危机。

游戏开始于圣血天使战团调查一艘太空船,他们最终发现这艘太空船中充满了基因窃取者——一种虫族侦察兵,每当虫族发现一颗拥有大量生命的行星时,他们就会向虫族发出信号。母巢,当信号足够的时候,一场惊天动地的虫潮又开始了。虽然大多数基因窃取者只能在近战中作战,但星际战士和终结者的体型太大了。狭窄的小屋是基因窃取者伏击和利用近战的好地方。

《太空浩克》是一款在游戏界有着悠久历史的桌面游戏,甚至早于《战锤40K》的形成。这部《太空浩克》是桌面版17周年纪念日。无论是氛围还是规则,都忠实还原了原版桌游。

在《死亡守望》中,我们称之为严谨的游戏,而《太空飞船》则是一款非常严谨的游戏。在《太空浩克》的地图上,我们可以将地图分解为走廊和房间。走廊里只有一具尸体,很多房间只有3X3的尸体。这意味着,无论玩家的部队有多少、有多强大,在一条走廊里,只有队长和副班长才能发挥作用。玩家还要注意十字路口兵力的合理分配,保证各个方向都能得到照顾。 《太空浩克》的AP也比《死亡守望》严格得多。游戏中的每个角色每轮有 4 个 AP 点,并且在开始时随机抛出 1 到 6 个团队共享行动点(CP)。 《太空浩克》中的角色无法平移,因此旋转和移动会消耗大量的动作点:直行和斜行各1点,转弯90度各1点,舱门开闭各1点,两点向前或斜线撤退……此外,玩家每种武器的AP消耗也不同,玩家还要应对装填、干扰等突发情况。作为桌面PVP游戏的忠实改编,游戏中不会有过于强势的角色或养成部分。终结者被击中两次就会掉落。强大的星际战士面对基因窃取者,命中率低于50%以下。每一轮,玩家都会面临新的问题,情况会突然发生如下变化。好在游戏改编自小型冲突桌游而非史诗般的战锤战斗,所以很多关卡都不长,但却值得玩家反复挑战。

“太空浩克”安装后容量高达2G。相应的,画质也相当不错,很好地还原了小屋拥挤、狭窄、冷清、破旧的氛围。制作人还在右上角创建了一个第一人称相机。船上的恐怖气氛更加凸显。与其他战锤游戏相比,《太空浩克》无疑是硬核玩家的盛宴,也是休闲玩家的坟墓。除了购买游戏时的三个训练级别和十二个战役外,它还拥有大量 DLC,包括具有新规则的附加战队、新模式战役包等等。如果玩家不关心是否必须在移动平台上玩游戏,我会推荐Steam上的《Space Hulk》。作为年度增强版,包含了很多原版DLC中没有的新内容,值得一试。

■ 最搞笑:《战锤40,000:复仇风暴》

不仅中国人喜欢给成熟的游戏附加有价值的IP,外国人也喜欢。 《忍者猫大战武士狗》获得成功后,工作室想:我们为什么不弄个便宜又大牌的IP呢,于是他们就用了《忍者猫大战武士狗》的框架,把它放在了战锤的外壳。

游戏的故事发生在一个名为 IV(IV)的星球上。兽人军阀碎骨者千里迢迢而来,与在帝国历史悠久、怀有深仇大恨的暗黑天使军团对峙。自然,这是一场屠杀。 。与《忍者猫大战武士犬》一样,游戏也采用了《植物大战僵尸》那样的对冲玩法。玩家需要产生足够的部队,推翻沿路的敌人,最后轰炸路对面敌人的巢穴。 《战锤》游戏给玩家的第一印象应该是厚重、血腥、杀戮。不过这样的小清新游戏偶尔玩玩还是不错的,只是处理得太不小心,一出来就让玩家大失所望。

《战锤40000:复仇风暴》的游戏结构非常简单。玩家扮演一方,必须让士兵到达对方的底线并摧毁对方的建筑物。当玩家使用一些特殊单位时,还可以积累能量槽来释放特殊技能。在关卡之间,玩家可以不断解锁新兵种、组建新部队、使用新装备。星际战士和兽人的制作也不同。星际战士就像传统的塔防一样,点击不同的兵种来创建;而兽人只有三种基本兵种,需要将装备卡拖到兵种上才能实现多样化。看来这款游戏的整体框架是传统的,部分是创新的,看起来还蛮有趣的,但是细节却完全被毁了。

游戏的缺点首先是各方面都很慢。游戏动画经常会出现莫名其妙的卡顿,你可以看到单位成双成对地站在那里发呆。即使玩家升级了部队的攻击和格挡,他们仍然不紧不慢地互相砍杀,就像传统清版游戏的僵硬一样。游戏的资源和单位生产速度也慢得惊人。玩家在上一关解锁了高级兵种吗?不要沾沾自喜,因为在你节省资源的几分钟内,AI可以使用非常明显的资源作弊来赶走你。即使你千辛万苦打造了几个高级单位,你发现那一排士兵中没有足够的敌方士兵可以使用大招,你还得继续攻击低级单位下次单位。另外,兽人牵引装备卡的制作规则看似创新,但与对面星际战士的全自动化相比,却显得缓慢而繁琐。

在处理规则方面,也做出了非常搞笑的设计。兽人在战锤中一直是一个血腥但又非常有趣的种族。他们的技术直接写在他们的 DNA 中,这使得他们在粗糙和混乱的情况下仍然具有天生的生产力。在桌面游戏的规则中,火箭兽人会因为自身的随机操作而自毁。在这款塔防游戏中,这条规则已经被“原来”搬过来了,于是玩家们辛辛苦苦制造的单位就“自杀”了。 。

最后从剧情和人物安排就可以看出是大意了。在这款游戏中,暗黑天使大师贝利尔和碎颅者都是官方设定书中的重要人物,但他们在早期boss关卡中出现后就彻底消失了。在游戏巅峰时期,战锤40K最著名的游戏改编作品《战争黎明》只能创建一支血鸦大军,随时可能被正式放弃。然而在《复仇风暴》中,游戏能够产出如此受欢迎的角色,却被一部垃圾小品毁了,只能让人感叹那三十年河东,三十年河西。

■ 最受欢迎的《荷鲁斯异端:空降突击》

就《战锤》而言,将有价值的IP绑在成熟游戏上的想法不仅仅如此,其他人还必须更加专注。 Games 的《荷鲁斯异端:空降突击》就属于这一类。

游戏的故事并不是设定在设定中的四万纪元,而是提前一万年,人类命运的转折点。当时,皇帝带着他的20个儿子征服了八方,意图恢复人类的辉煌。当然,哪里有光明,哪里就有黑暗,哪里有门徒,哪里就有犹大。邪神腐蚀了帝皇最骄傲的儿子战帅荷鲁斯。他率领半数星际战士军团发动叛乱,意图杀死皇帝并取而代之。虽然设定书花了很多时间描述荷鲁斯叛乱的主要战斗,但其他地方也一片混乱。保皇派、反对派或独立派别就像一锅混乱的东西在整个银河系中交织在一起。

《荷鲁斯异端:空降突击》的声音、外观和演奏方式都像“Boom Boom”,是的,它是以“Boom Boom”为蓝本的。玩家拥有一个基地并需要在其上进行建设。基地旁边是制造部队的机场。如果仔细看这些部队的介绍,他们符合战锤设定,可以与《Boom 》中的类似部队相媲美。玩家离开基地后,会出现一张大地图,上面既有PVE敌人,也有PVP敌人。当玩家像割草一样修剪它们后,第二天就会从这些据点中产生一些敌人......

如果单看这一段,似乎《荷鲁斯异端:空降突击》就是一部很无聊的《Boom 》,但Games在各个方面也做出了一些相当良心的创新。首先,在基地建设方面,《繁荣岛》中的树林毫无用处,但《荷鲁斯叛乱》中的废墟却可以坚实地阻挡敌人。玩家能够建造的防御建筑数量远远多于能够放置的数量。玩家您可以根据您的地形优化排列他们。在《荷鲁斯叛乱》中,基地地形比《海岛奇兵》更加多样化。战斗方面,游戏除了加入操作敌方防御塔等一些无伤大雅的技能外,还加入了群体控制。只要在自己的基地提前安排好队伍,战斗时就可以单独控制。大大增强了游戏微观管理的自由度。除此之外,Games还实现了玩家之间的实时PVP。双方都可以控制自己的部队在竞技场中战斗,为自己的行会增加荣誉。遗憾的是,这样的创新虽然好,但却无法在游戏前期体现出来。此外,该IP对于公众来说相对小众。小小的战锤依然被巨大的岛屿所掩盖。一直稳居美国策略游戏收入榜前200名。约 1,000 人感到震惊。直到9月份,他们的主页才获得了10,000个赞。为此,他们甚至在自己的主页上庆祝。

正当我以为Games已经放弃努力的时候,他们最近推出了新版本。在这个新版本中,他们重新优化了游戏,并将画面从2D改为3D。画面效果一下子变得流畅许多,安装尺寸也大大缩小。 ,从800多MB减少到200多MB,还增加了公会玩法和机械教新单位。只是这个新版本犯了国外小公司常犯的错误——更新困难。别说中国人了,外国人都抱怨无法下载。无论如何,我和制作人都觉得这把战锤还是不错的,可以抢救一下。

■ 独特:《战锤40,000:太空野狼》

无论是策略游戏还是桌面游戏,战棋品类都是《战锤》的亮点。前面提到的《太空浩克》以及接下来的两款游戏都属于这一类。 《太空野狼》是由俄罗斯著名手机游戏公司出品。他们这次拿的IP是著名的太空野狼战团和他们的宿敌——混沌星际战士怀言者。游戏在进行设定时会参考很多东西,最基本的就是著名的神话。作为最初的战斗团体,太空野狼大量参考了北欧神话。它的母星芬里斯的名字来自于北欧神话中的巨狼,而它本身就属于一个环境恶劣、冰与火交织的星球,星球上的人们就像瓦尔哈拉一样。士兵们时刻都在战斗。除了芬里斯人、狼一样凶猛、狗一样忠诚之外,太空野狼的战士们在接受基因手术时也会发生基因突变。他们的辈分越长,他们的犬齿就越长。怀言者,曾经是银河系最热心传播帝皇意志的军团,却因屡屡斥责而陷入混乱。太空野狼在出击时意外坠入一颗行星,却发现它已被叛徒怀言者占领。为了拯救同伴、驱逐邪恶,太空野狼又开始了另一场战斗。

《太空野狼》是一款卡牌战争游戏。有趣的是,不仅是外围的牌,中间的牌也占据着重要的位置。在《太空野狼》中,玩家只能带领三名队友,我方与敌人之间的移动顺序是根据每个角色每轮的动作消耗而定的。每个角色有两次机会从牌组中抽两张牌,并在开始行动时行动两次。游戏中的卡牌分为装备卡牌、移动卡牌、行为卡牌和移动卡牌。从另一个角度来看,其实所有类型的卡牌都可以用来移动,但只有移动卡才具备移动的功能。高级卡牌还可以为下一步行动赢得一些奖励效果。行为卡为玩家提供了各种行为,其中最基本的就是各种武器。玩家点击它们,可以选择使用它们来移动或攻击。除了武器之外,行为卡还有大量的辅助卡,比如额外抽牌等。 、减少动作消耗等。装备卡是使用卡的加强版。玩家有两个装备槽。在关卡中抽取装备卡后,即可装备。这意味着你的套牌中总会有这样一把武器。当然,武器装备都有自己的弹药限制,可以使用同类型武器的卡牌来补充弹药。

外围系统方面,游戏采用了非常简单的外围系统来偷玩家的钱——卡包、抽卡和养成。顾名思义,卡牌包就是各种牌组的封装,可以让玩家直接抽卡;发展也是如此。玩家角色需要花钱开启新职业,升级新职业。合成是免费的,但前提是你有足够的卡牌;至于抽卡,虽然没有卡包那样的保证,但是玩家可以通过概率来保证抽到的卡牌的稀有度。 《太空野狼》的抽卡机制充分展现了俄罗斯人民刚接触F2P时急于咬大狗的心态——即越高级的抽卡越容易失败,而且没有保证。但总体来说,作为一款单机战斗棋类游戏,《太空狼》还是可以被玩家玩到的。

《太空野狼》的战斗表现和卡牌界面

那么,让我们回到基础,《太空野狼》好玩吗?我的回答是,游戏很一般,关卡设计和操作上节奏太慢。这个游戏非常有野心。除了手机版外,还计划推出PC版。诚然,《太空野狼》的画面出色,战斗特写瞬间秒杀一堆PC战争游戏,但整体质量却很一般。有趣的是,当它第一次发布时,我认为玩家很愚蠢并且有太多钱,这使得关卡变得非常困难。第二关,一群实力高智商低的混沌星际战士冲向玩家。被玩家玩了一千遍、一万遍之后,将游戏的难度降低到了合理的程度,但依然无法解决游戏的本质问题。

《太空野狼》采用标准的战棋式操作。玩家点击星际战士,玩家点击目的地。星际战士跑到那里后,玩家确定方向。这种操作稍微复杂一些,不过看起来问题不大。更大的问题来自于游戏的关卡设计。 《太空野狼》的关卡设计就像一张卡片。每走一段距离,就会出现几个像挤牙膏一样的敌兵。场景设计并不大。标准的道路只有两三个人并行行走。战斗区域只有七八人宽。不管是什么战斗,一群人都会并行射击。再加上冗长的关卡设计,一关基本上就需要半个小时以上,这和PC游戏相差无几了~得了吧,这是一款手游。如果你想玩更好的策略回合制游戏,我们来看看下面两款游戏。

■ 一帆风顺:《战锤40:死亡守望-泰伦虫族入侵》

在《战锤40K》的世界中,人类帝国充满了危险,但每个敌人都有自己不同程度的伤害。例如,黑暗精灵和钛星人常常满足于杀人、偷窃物品或只占领几个小地方。人类是否失败并不重要;混乱是一个大问题。远征只要不能突破帝国的几个关键点,一般都能保证帝国的安全;但泰伦虫族却并非如此。他们的设定类似于《安德的游戏》中的虫族。作为星系外的外星文明,没有独立的意志,一切都取决于脑虫的指挥。更可怕的是,它们吃喝的不仅是生物的血肉,还有所到之处的土壤和空气。它们会吃掉并清理掉所有的东西,供你用来为自己生产下一代。当他们的大军离开时,他们会把他们留给你。这只是一个石球而已。当他们进行次世代的量产时,也能及时分析战斗经验,及时完善自身基因,为接下来的战斗做好准备。如果说人类和其他种族经常以局部战争开场的话,那么虫群的每一次袭击,都是一场关乎国家命运的生死之战。本游戏的主角死亡守卫战团是一支专门对付虫族的特种部队。它属于审判庭的特别大厅,由各个战团的志愿退伍军人组成。当虫潮来袭时,它们必须充当先锋,完成一系列特殊任务。任务。

为什么说《死亡守望》是一款一帆风顺的游戏?因为玩家只要打开厂商Rodeo Games的页面,就可以发现他们制作的游戏都是顶级的SRPG。这些游戏的基本系统也都是相同的,都是简化的基于点数的回合制系统。每个角色在游戏中都有行动点。他每次移动一个方格或采取一个行动都会消耗行动点。玩家还可以花费行动点进入防守。防御状态下,只要敌人进入该角色的射程,防御方就会自动开火。 。作为一款战棋游戏,《死亡守卫》虽然号称使用虚幻引擎4,但这只是一个噱头。从头到尾这只是一个简单的策略游戏。它缺乏《太空野狼》的花哨表现,但从系统角度来看,它比《太空野狼》严谨得多,可探索的内容也多得多。

基本设计方面,游戏有战场迷雾、真实视野和弹道。在《死亡守望》中,角色拥有视野,视线会被障碍物遮挡。同样,子弹轨迹也必须遵循这个原则。游戏中的角色分为三种基本职业:专注于近战的人、持有普通远程武器的人、以及携带重型枪械的人。这些战团源自太空野狼、圣血天使和极限战士。游戏中,每个关卡都可以获得经验,玩家可以利用这些经验来升级和增加三种基本能力:生命值、命中率和暴击率。更重要的是,玩家还可以利用它们来解锁角色技能。

因为游戏中的每个角色都是原战团的知名老将,每个人都有不同的技能。同样的,有的人的技能树是肉盾型的,增加攻击力和生命值,有的人的技能树是敏捷型。除了主要依靠高行动点在战场上移动的生命值之外,还有一些群体技能可以为同战组中的队友提供加成。不同的技能可以搭配不同的武器。游戏中,轻武器射击基本上需要消耗1个动作点,而重型武器则可能需要2到3个动作点。游戏的其他细节也提供了很多策略性的考虑:例如,正面防守时,角色的视野比侧面防守时更宽。另外,每个关卡的任务和地形都不同。 《死亡守望》确实符合我们对一款游戏的期待。正常的好游戏的标准。

《死亡守望》本身是一款30元付费游戏,因此虽然提供卡包,但收费压力并不高。如果你正在寻找一款系统严谨的回合制策略游戏,无论你是否是战锤迷,都值得一试。

■ 人气辣妹:《战锤40000:自由之刃》

上面提到了很多战锤游戏。虽然它们类型不同、品质不同,但有一个共同点:都是小众。除了战锤和铁杆游戏迷之外,没有人关心他们。但《自由之刃》不同。这是苹果3D Touch演示中包含的作品。从一开始,就引起了很多人的关注。

《自由之刃》的主角是Games刚刚从旧设定中复活的骑士泰坦。说到泰坦,这款双足巨型机甲是战锤世界中最大的杀手。在史诗般的第二次世界末日之战中,一艘帝国泰坦自毁了,一举杀死了近百万人。兽人。这些大型泰坦隶属于机械教泰坦军团,是一支强大的正规军。泰坦还有另一种力量:由受机械教影响的各个封建世界中的骑士控制的泰坦骑士。与巨无霸级别的常规泰坦相比,骑士泰坦要小得多,大约有两个终结者和四个星际战士的高度。然而,无论他们多么渺小,他们的力量却不容小觑。

《自由之刃》象征着移动游戏图形技术的最前沿,拥有最好的移动图形平台,并首次支持3D Touch操作。

《自由之刃》游戏的核心是一款固定轨道光枪游戏。机甲沿着街道走来走去,玩家要做的就是将十字准线拖向目标。作为一款光枪游戏,游戏的关键在于合理分配火力,使用不同的武器来对付不同的敌人。机枪用于扫射步兵,加农炮或加特林用于对付装甲目标,锁定导弹用于保险。每件武器都需要装载或冷却。玩家必须根据敌人的布局调整自己的操作节奏,才能击杀各方。当面对敌方泰坦时,游戏也会进入QTE模式,玩家可以通过点击时间来实现华丽的一对一对决。

作为一款光枪游戏,《自由之刃》的水平相当不错。玩家需要熟悉每个敌人的行为模式。关卡设计还可以动静结合,利用高低速度,不同敌人的组合,使其紧张有趣。 。低难度下,玩家必须提高杀敌效率;在高难度下,当被强大的敌人包围时,必须依靠选择的顺序来将损失降到最低。但无论关卡制作得多么好,光枪游戏的缺点——版本单调、关卡庞大——仍然是不可避免的。游戏核心的单调需要通过外围来解决。

《自由之刃》的外缘是GLU风格的射击游戏、大菠萝游戏和卡牌游戏的结合。游戏的每个关卡都有装备限制和力量限制。玩家需要将相应的装备升级到相应的强度。游戏中的卡牌是各种类型的装备。玩家既可以通过升级装备来强化实力并获得新的属性,也可以直接融合获得新的装备。此外,游戏还参考卡牌游戏,加入了大量的赛事关卡——在世界PVE限时赛事中,所有玩家操作一个只属于该关卡的特殊泰坦,可以平衡人民币玩家和人民币玩家之间的平衡。免费玩家。此外,游戏中出现在各种包装中的困难水平和精英级别等。

UI风格与华丽的图形形成鲜明对比。

欧美游戏总是强调外围设备和游戏内容,因此大量游戏的下载量很大,但是付款率很低。在这种情况下,他们将注意力转移到广告收入上,“自由刀片”也不例外。 “ Blade”几乎将广告插入了几乎每个链接中 - 观看广告以提供免费的道具,观看广告以获得级别的奖金,并观看广告以获得额外的游戏机会...幸运的是,在观看广告之后,这些奖励都是真实的。它确实进入了玩家的口袋,许多人对此感到满意。无论是广告还是PVE,它们只是费用的一小部分。至于真正创收的多人游戏部分,制造商已进行了预订,但是我们将拭目以待,看看它将如何实现。

■结论

因此,已经引入了移动平台上的主要战锤游戏,除了跑酷游戏“战锤40,000:大屠杀”和十六进制网格策略游戏“战锤40,000:”,该游戏显示了史诗般的大教堂战役。 。实际上,对于作者而言,如果可以将移动平台扩展到手持平台,那么我个人推荐的游戏最多是PSP上的“战锤40k:Squad命令”。玩家必须领导Ultra分会与混乱的Alpha章节作斗争。 “小队订单”是一款出色的小队战术游戏。它采用了一个转弯系统。所有地形都可以摧毁。玩家必须使用各种武器和地形与混乱的太空战士甚至对手的装甲部队作战。尽管“小队命令”与桌面游戏无关,但它成功地恢复了游戏中各种武器的特征。当对手移动时,玩家还可以观察敌人的声音源在雷达屏幕上的运动,并在视野外面的雷达上找到一个红色的球。当敌人的装甲目标向我们咆哮时,这是一种独特的感觉。

Games的收入不利,这对他们来说是不幸的,但这对玩家来说是一个很好的祝福,因为通过此,我们这些负担不起桌面游戏的人可以访问大量的 Games,而 Games和 Games有这样的游戏繁荣的姿势。明年,将在游戏机和PC上发布许多战锤杰作,包括射手“太空绿巨人:死亡翼”,太空海军战斗“哥特式舰队”以及45度的透视观点“ 40,000:审判官:审判官:还有MOBA游戏“战锤40,000:Dark Nexus Arena”也即将进行测试。移动平台上的各种游戏肯定会更新。让我们拭目以待,看看会发生什么。

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